在Blender中渲染并保存图片

最近正在学习Blender建模。Blender的界面一直不是很友好,虽然在未正式发布的2.8版本中得到了很大的改善。

比较困扰我的一点是,渲染后的图片如何保存。经过网上搜索后,才解决了这一问题。

步骤如下:(1)渲染图片,这一步比较直观;(2)渲染完成后,Blender进入UV/Image Editor;(3)点击UV/Image Editor工具栏上的Image,再点击Save as Image选项;(4)在弹出的窗口中选择目录和文件名,再点击目录地址栏旁边的Save As Image。